Compétitions et arbitrage
La pratique de la compétition nécessite de posséder tout le vocabulaire associé à l’arbitrage, notamment en combat
La compétition de Karate se pratique sous deux grandes formes : le Kata, jugé sur la précision technique et la démonstration individuelle, et le Kumite, le combat opposant deux compétiteurs selon des règles qui varient selon les fédérations et les styles. Dans les deux cas, un vocabulaire commun d’arbitrage (commandements, décisions, pénalités) est nécessaire pour comprendre le déroulement d’une rencontre.
Le vocabulaire de l’arbitrage varie sensiblement entre Kata (jugé sur la précision, le rythme et la puissance perçue par un collège de juges) et Kumite (jugé en temps réel par l’arbitre central, Shushin, assisté de juges de coin) — deux systèmes de notation aux critères très différents malgré un vocabulaire commun (Hantei, Ippon, Waza-ari).
Shobu
Disputer une victoire
Disputer une victoire (notion de rencontre au sens compétition)
Une compétition en Ippon Shobu, c’est une compétition en Un Point Gagnant
Il existe aussi le format Shobu Sanbon, ou la victoire necessite deux techniques jugees decisives (ou quatre techniques marquantes moins decisives). Moins traditionnel que le Ippon Shobu, ce format a ete concu pour rendre les combats plus spectaculaires.
Soko Made
Fin de la compétition
Fin de la compétition
Selon une source unique, l’expression combinerait « soko » (« ce point », « la ») et « made » (« jusqu’a »), soit litteralement « jusqu’ici ». Elle serait prononcee par l’arbitre central pour signaler l’arret definitif du chronometre a la fin du temps de combat.
Tori Masen
Pas d’attaque effective
Pas d’attaque effective
Ce terme, egalement appele Mitomezu dans certains glossaires d’arbitrage, designe une decision arbitrale utilisee notamment en competition Kyokushinkai : la technique tentee n’est pas validee mais n’entraine aucune penalite pour le competiteur. Information non recoupee : elle serait signalee par les juges de coin en agitant leurs drapeaux croises vers le sol, accompagnes d’un coup de sifflet moyen.
Tsusukete
Reprenez
Le Tsusukete est une variante orthographique du terme Tsuzukete (続けて), l’ordre donné par l’arbitre pour signifier « continuez ! » et relancer l’échange en Kumite après une brève interruption. Il se distingue de Hajime, qui marque le départ initial du combat, et de Yame, qui l’arrête. La transcription du japonais en alphabet latin (romaji) laisse souvent place à ce type de variantes selon les sources, sans changer le sens du terme.